BATALHA NO PLANO CARTESIANO E NO CÍRCULO TRIGONOMÉTRICO (PIBID-109)

MATEMÁTICA – CPAN

SOUZA, A. J.

RAMALHO, S. V.

JÚNIOR, R. C. V. de A (ORIENTADOR)

COMUNICAÇÃO ORAL

RESUMO

Partindo do pressuposto que a Matemática é considerada para muitos alunos uma das piores matérias curriculares, seja no ensino fundamental ou Médio, e que Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais que diz: “Numa perspectiva transdisciplinar desenvolvemos no espaço escolar, ações pedagógicas integradas explorando diferentes assuntos e abordando-os nas diversas disciplinas”. Neste contexto o papel das disciplinas envolvidas é o de colaborar para a compreensão do mundo e suas transformações. O presente trabalho vem mostrar uma forma divertida de ensinar Matemática no século XXI a partir de um jogo antigo denominado (Batalha Naval). O jogo foi adaptado a realidade dos alunos do 9º ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual Octacílio Faustino da Silva, sob a coordenação do Professor Mauro e do Orientador professor Me. Renato Câmara, desencadeado pelo Componente Curricular de Matemática do Ensino Fundamental Geometria. Durante a aplicação, os conteúdos matemáticos a serem ensinados foram: o plano cartesiano e a iniciação ao círculo trigonométrico, onde destacaremos algumas ações como: Cálculo de distância entre dois pontos, pontos no plano cartesiano, teorema de Pitágoras, ponto médio, raio, diâmetro, área e outros. Diante das atividades apresentadas, pretendemos responder algumas perguntas que são feitas constantemente pelos alunos aos professores: Para que preciso estudar isto? Onde vou utilizar esta formula matemática?

Palavras-chaves: Plano Cartesiano; Círculo Trigonométrico; Didática.

 

INTRODUÇÃO

Os jogos consistem em uma ferramenta muito útil no ensino da Matemática, entraremos agora em um dos conteúdos da Matemática denominado “Geometria”. O objetivo desse jogo é fazer com que o aluno desenvolva a percepção espacial e se aproprie de conceitos geométricos, buscando nos tópicos que serão abordados embasamentos para responder as atividades matemáticas do seu cotidiano que envolva a geometria, contemplando o pensamento geométrico, que envolve espaço, forma, grandezas e transformações, conforme o referencial curricular (Mato Grosso do Sul; 2017).

A abordagem nos conteúdos aplicados, seja na linguagem ou no grau de complexidade das atividades realizadas, formam contextos diferentes. Os extremos desse estudo seria o nosso ponto de partida, e o término da atividade, onde será feito um gráfico de validação para verificação e validação da construção de saberes, aliando aos conhecimentos prévios que os alunos trazem; atividades explorativas e embasamentos teóricos dos conteúdos aplicados a esse conhecimento prévio, fazendo os alunos chegarem a abstração dos assuntos abordados e a compreender de conceitos matemáticos aplicados, como também desenvolvimento  da percepção espacial como forma de auxiliar o entendimento do mundo que os cerca.

“A contextualização e a percepção/produção de sentidos pelos alunos estão sendo considerados fatores fundamentais no processo de ensinar e aprender matemática no contexto escolar” (BATTISTI, NEHRING, 2009, p.1).

 

DESCRIÇÃO DO JOGO

Com o intuito de produzir um conhecimento prático no jogo Batalha no Plano Cartesiano e no Círculo Trigonométrico, foram elaborados quatro tabuleiros de 20x20cm forrados com papel milimétrado, contendo o desenho de um círculo com raio de 9cm. No tabuleiro aparecem as marcações dos quadrantes, dos eixos (Domínio (X) e Imagem (Y)) do círculo trigonométrico com seus principais ângulos e radianos.

 

Figura do jogo Batalha no Plano Cartesiano e no Círculo Trigonométrico

 

COMPOSIÇÃO DO JOGO

40 cartas – sendo uma com a posição da esquadra no plano cartesiano;

39 (trinta e nove) cartas chamadas de enigma contendo exercícios que serão desenvolvidos pelos grupos para acharem o Domínio e a Imagem dos pontos de localização dos navios;

01 (uma) carta contendo as respostas dos pontos das cartas enigma (ficará de posse do professor); e

04 (quatro) navios de 4cm de madeira, que ficarão posicionados no tabuleiro com a posição estabelecida pela carta de posicionamento que ficará de posse do professor/juiz;

As esquadras se dividirão em 04 (quatro) grupos:

– Azul;

– Verde;

– Vermelho; e

– Cinza

Cada uma acompanhada de 08 (oito) cartas enigma.

OBJETIVO DO JOGO

Ao planejarmos essa atividade fizemos um delineamento dos objetivos a serem alcançados no decorrer das aulas:

1º Passo – Ensinar os alunos a definirem no plano cartesiano quem é sua abscissa e ordenada (Domínio e Imagem), bem como os quadrantes com seus respectivos sinais.

2º Passo  – Foi elaborado um círculo de raio medindo 9cm, onde foram posicionados os principais ângulos do círculo trigonométrico em graus e radiano.

3º Passo – Após os alunos fixarem os conteúdos abordados no primeiro e segundo passo, começamos a falar do jogo, bem como as regras a serem observadas.

Foi feita então a formação de grupos para darmos início as atividades, na qual o objetivo do planejamento, é mostrar de forma clara e concisa como explorar ao máximo o plano cartesiano e o círculo trigonométrico.

 

 

Fotos dos alunos do 9° ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual Octacílio Faustino da Silva

 

ATIVIDADE 01

Objetivos

– Fazer os alunos identificarem no plano cartesiano o Domínio e a Imagem e alguns pontos dados; e

– Trabalhar alguns conteúdos matemáticos, tais como: função afim, distância entre dois pontos, ângulos e radianos.

(Jogo Batalha no Plano Cartesiano e no Círculo Trigonométrico elaborado pelos acadêmicos do PIBID de Matemática UFMS-CPAN)

Explicação

     Nesta etapa, levamos pedaços de madeira medindo 20 x 20 cm, papel milímetrado (malha quadriculada), compasso e papel contact. Dividimos os alunos em grupos e confeccionamos os tabuleiros do jogo.

Desenvolvimento

  1. Identificar pontos no plano cartesiano.
  2. Calcular a distância entre os navios utilizando o teorema de Pitágoras.
  3. Fazer uma lista dos conteúdos abordados e um breve resumo sobre a importância deles citando exemplos do dia a dia.

 

ATIVIDADE 02

Objetivos

– Trabalhar os seguintes conteúdos:

– Plano cartesiano;

– Função Afim;

– Domínio/Imagem;

– Distância entre dois pontos; e

– Trigonometria

Explicação

Os alunos deverão acertar as partes vitais dos navios como: proa, meio-navio e popa que serão representados por coordenadas, através de marcações no Plano Cartesiano possibilitando o aprendizado de diversos conteúdos, tais como: Cálculo de distância entre dois pontos, pontos no plano cartesiano, teorema de Pitágoras, ponto médio, raio, diâmetro, área e outros.

Desenvolvimento

1. Identificar no plano cartesiano os pontos encontrados nas resoluções das cartas enigma.

2. Utilizar os conhecimentos adquiridos durante a aula fazendo um breve resumo sobre os conteúdos aplicados e o que mais lhe chamou a atenção durante o jogo.

 

PERSPECTIVAS E CONSIDERAÇÕES

Este jogo tem por objetivo apresentar atividades e contribuições relativas a jogos e estratégias envolvendo alguns conteúdos matemáticos, tais como: Cálculo de distância entre dois pontos, pontos no plano cartesiano, teorema de Pitágoras, ponto médio, raio, diâmetro, área e outros. Esclarecemos que para o desenvolvimento dessas atividades deverá ocorrer durante o processo de aprendizagem uma ação/reflexão/ação.

A partir das atividades propostas, ressaltamos algumas considerações:

  1. a) Inicialmente registramos que as atividades selecionadas e propostas não possuem caráter de autossuficiência, necessitando das habilidades do aluno e do professor para fomentar a aprendizagem e sua explicação em sala de aula.
  2. b) Necessidade de adaptações dessas atividades para sua aplicação em sala de aula. Mais uma vez deverá haver habilidade do professor, considerando variáveis para o sucesso do trabalho planejado.
  3. c) Sobre o ensino do referencial curricular “Espaço e Forma”, as atividades demonstram potencial na construção de situações problemas e metodologias para o ensino de conteúdos de matemática.

Cabe frisar que este trabalho não contempla toda a complexidade do uso da matemática na prática docente. Por outro lado, ele é campo aberto de perspectivas para a pesquisa sobre o ensino da matemática, ajudando no enriquecimento dos conteúdos abordados em sala de aula.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Andrini, Álvaro Praticando matemática, 8 e 9 / Álvaro Andrini, Maria José Vasconcellos.

– 3. ed. renovada. – São Paulo: Editora do Brasil, 2012. – (Coleção praticando matemática);

Freire, Paulo Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa / Paulo Freire. – São Paulo: Paz e Terra, 1996. – (Coleção Leitura).